Curso-Taller
Competencias Steam a través de la programación
Audiencia: Niños, niñas y adolescentes de primaria mayor y secundaria (10 a 16 años). Inicia: 08 de febrero de 2025 Duración: 16 horas Modalidad: Virtual SincrónicoDesarrollar en las y los participantes las competencias STEAM para enfrentar los retos del futuro, a través de la innovación, el desarrollo de la lógica de programación, la programación en Python.
TEMARIO:
- MÓDULO 1:Lógica de programación
Ficha técnica del programa
Fechas
08 al 22 de febrero de 2025
Horario
10:00 a 14:00 h
Lugar
Salón de ingeniería, UDEM
Última sesión en HUB de Emprendimiento
Inversión
$6,000